提升各项力量数据。
当然,这套理论放在现实世界中也是相当适用的,小精灵之间显然也是有着等级之分的。
而努力值这种东西放在现实中也是挺容易理解的,那就是相当于训练家对于小精灵的各种不同的锻炼,通过锻炼来提升小精灵的各项力量数据。
按照佐藤枫的目前大致设想,小精灵血量数值可以从小精灵的身体发育和身体强壮程度这两方面来提高。
小精灵的物理防御力数值和特殊防御力数值可以从小精灵的抗击打能力这方面来提高(说白了就挨揍),小精灵的速度数值可以从提升小精灵的心肺能力这方面来提高(心肺能力的高低决定了生物的爆发力)。
而如何提高小精灵的物理攻击力数值和特殊攻击力数值,佐藤枫想了很久都迟迟未能够利用自己物理知识来进行解读,物理攻击数值还好点理解,至于特殊攻击力数值就相当的抽象化。
对此,佐藤枫只能够暂时将这两样力量数值提升的方法放在一边,以期待未来对小精灵有更加深入的理解后得出答案。(作者君想到四个数值的提升方法也算是不容易了。)
第二提升小精灵实力的因素就是技能的掌握程度,这里所说的技能掌握程度又可以分为小精灵掌握的技能数量和小精灵对各种技能的熟练度。
非常显而易见,一只掌握着多种技能的小精灵相对于一只掌握着少量技能的小精灵,他在战斗中占据的优势会更加的明显,只要掌握着克制对手技能,获胜的几率就很高了。
因此,令小精灵掌握更多的技能,能够在短时内提升小精灵的实力。
当然,小精灵除了掌握技能之外,能够熟练地运用技能也是一名非常重要的,俗话说得好,熟能生巧,这句话放在小精灵对于技能的熟练度上也是非常正确的。
一般情况下,小精灵的技能熟练度可以分为入门、娴熟、精通、熟能生巧这四个级别。
入门级的技能熟练度自然就是指小精灵刚刚会用这种技能的情况了,这种层次的技能熟练度,小精灵释放出来的技能威力不大,而且技能释放所花费的时间也比较长。
娴熟级的技能熟练度是指小精灵能够将这种技能灵活释放的情况,这种层次的技能熟练度,小精灵已经能够很好地将技能的威力原汁原味的释放出来,而且技能释放所花费的时间也有所缩减。
精通级的技能熟练度是指小精灵已经对着这招式技能有了很深入的理解,这个技能在他的手中就是信手拈来,几乎可以做到瞬发的程度,并且只要体力足够,他甚至可以做到连发(远程技能)或持续使用(近身技能或变化系技能)。
至于第四个技能熟练度层次,当小精灵对于某个技能的技能熟练度到这种层次后,那就代表着小精灵已经将这个技能融会贯通了,这个技能的在他手中的威力是暴增的,同时也是灵活多变的,他甚至可以做到将这一招式融合到其他招式中去。
最后,第三种提升小精灵实力的因素就是战斗素养,所谓的战斗素养,说白了就是小精灵的战斗经验。
如何去提高小精灵的战斗素养?在佐藤枫理解中,方法是有两种的。
第一种就是训练家对小精灵的战斗培训。
这种战斗培训是指训练家在日常的时候对小精灵做出的种种战斗指导,说简单一点就是战斗前的模拟训练,通过这种方式来要让小精灵知道面对不同战斗种类小精灵的时候大概需要怎么应对。
虽然说小精灵的种类多种多样,但根据他们的种族值和所能够掌握的技能,他们显然也能够进行分类的,一般可以分为近战型、防御型、远攻型三种。
其中,近战型进一步划分又可以分为刺客近战型和战士近战型,防御型进一步划分又可以分为物理防御型和特殊防御性,远攻型进一步划分又可