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第5章 GM,有推广员福利吗?(1 / 3)

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活力值:90点。

秋穆对今天的收益还是挺满意的。

清理房舍一共给了28点活力值,砍树的活力值还未结算,毕竟他们还只是砍倒,尚未去枝带回。

昨晚秋穆就已经完成了个人属性的设定,他先给自己套上测试了一下。

姓名:秋穆。

身份:平民。

等阶:一阶初期。

战力值:10。

简单粗暴。

不是秋穆不想弄得更详细,而是贫穷限制了他的发挥。

10点战力值,是秋穆给自己设置的一个数值,其他人将以自己为基准,根据现实体质的差异,上下浮动。

面板上显示的战力值,包含裸装战力、身份加成、装备效果等方面。

其中裸装战力决定人物等阶。

目前裸装战力只是一组后台数据——放面板上的属性需要活力值,能省则省。

以未就职的平民玩家为例。

10战力以下不入阶。

1020的裸装战力值,对应一阶初期。

2130裸装战力值,对应一阶中期。

3160裸装战力值,对应一阶后期。

二阶三个阶段分别对应战力值为:61120,121180,181360。

三阶、四阶也同样遵循这样的数据规律。

乡勇身份将在平民基础上获得50的战力加成。

至于后续职业设定,秋穆还没想好。

这事儿也不着急。

属性栏虽然设计出来了,但秋穆并没有打算现在就对玩家启用。

毕竟随意上线新内容,会让玩家觉得游戏随意更改设置,不靠谱。

得找一个合适的机会。

原本秋穆正准备继续弄其他游戏设置,大黄突然冒了一个气泡。

“你有新玩家预约,请注意查收。”

秋穆大喜,顺手点开预约列表,

果然,又多了一棵绿油油的小韭菜。

“大黄,接客了!”

退出预约列表,秋穆继续肝设置,他要将第一个游戏道具弄出来。

一番权衡、思考,心头终于有了定论。

道具名称:乡勇就职凭证。

道具外观:图片

属性描述:可凭此证就职乡勇。

功能和数据逻辑设定:让村民获得乡勇身份,提升玩家战力50,均衡提升玩家各项身体素质,使其拥有更快的成长速度,使用方式……

每增加一项设定语句,系统会自检是否逻辑自洽。

只有通过了系统检测,那完成按钮才会是可点击的高亮状态。

终于,“完成”按钮亮起,反手便是一点。

“经分析,每具现一枚该道具需要活力值8点。是否确认?”

“确认。”

他明白,羊毛出在羊身上,不将羊儿养得壮壮的,怎么薅羊毛?

不过这账可得算好了,招募、转职的花费,包括这两天的生活费,都得连本带利地赚回来。

“道具(乡勇就职凭证)保存成功。”

成为乡勇,可不是增加几点战力值那么简单,而是相当于拥有了更高的成长性。·

虽说“身份”这东西影响成长性初看起来有些不合逻辑,但细(qiang)细(ci)品(duo)味(li)的话,还是说得过去的。

鲁班都能是萝莉,身份影响成长性又怎么了?

身份越尊贵,吃得越好,成长自然也就更好。

很合理……吧?

先就这样,以后看玩家的反响,大不了咱改,加个资质属性啥的。

做游戏,谁还没个呢?

……

作为青元三中体育双剑

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