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第60章 吾之快乐,离别已久!(1 / 2)

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lsl直播间的观众们,此时都忍不住疯狂刷起了弹幕。

“奥利给!亚索!!我人都看傻了!”

“鬼鬼,接下来到了我最喜欢的快乐风男环节。”

“整活?!”

“就这?笑死我了,这就是国产选手?果然还是这德行,还没怎么着那,就特么开始膨胀了,亚索这版本能玩?”

“建议宁去zk战队当教练嗷!”

“zk这个中单有点东西啊?也太敢拿了吧?”

“好活!当赏!”

“亚索,冲冲冲!”

解说席,看到zk战队五楼直接把亚索给锁定了下来,也瞬间惊了。

“真就选亚索呗!”

“哈哈哈……nler还是敢玩。”

“这个新人中单,真的……没说将,屡次给我们带来惊喜啊,敢选亚索这个胆量就值得我们敬佩!”

“亚索对线蛇女也是未尝不可的选择,如果玩得好的话还是比较合理的选择。”

“是的。”

……

看着突然选出亚索的zk战队。

nby战队五人纷纷皱起眉头来,这是想要拿自己战队祭刀?

而毫不自知的钟渝则快乐的开启了自己的游戏体验。

熟读亚索八大定律的钟渝,很清楚。

这把自己的游戏体验先不论nank中路,都是相当快乐的。

亚索八大定律

1、永恒定律

敌方亚索永远强于己方亚索

2、秒选定律

匹配局中,必定有两个亚索被秒选,中路互戳。

3、薛定谔的亚索定律unter亚索的英雄在小学生心中,亚索始终强于任何英雄。

4、均衡定律

亚索不能区别段位,可以大幅度提高游戏的平衡性。黄金亚索<白银中单。

5、快乐定律

0120的亚索有可能比1000的亚索还要快乐,且一定比1000的其他英雄更快乐。

6、相似定律

爱玩亚索的小学生一定也爱玩劫,锐雯,薇恩,瞎子,剑圣等操作英雄。

7、墨菲定律

什么是墨菲定律?最简单的表达形式是“有可能出错的事情,就会出错”。英雄联盟墨菲定律“游戏中有可能遇到亚索的时候,就一定遇到亚索”。

8、游戏体验定律

己方有亚索而对方无亚索时,降低己方游戏体验且提高对方游戏体验。

己方无亚索而对方有亚索时,降低己方游戏体验且提高对方游戏体验。

两方都有亚索时,根据亚索永恒定律,亚索游戏体验>对方游戏体验>己方游戏体验

场上出现亚索,根据快乐定律,亚索游戏体验>其他人游戏体验。

操控着手感最舒服的西部牛仔皮肤,佩戴了dv选手卡的钟渝直接跟着队友进入nby战队野区开始入侵视野。

“没人?”

“大哥,他应该跟我换野区了。”

看着nby战队红buff位置没有人站位,毛子直接提示队友。

随后,周防一个视野眼位插下去,果然发现正在自家红buff等待着刷新的盲僧。

暴露后,盲僧连忙撤去。

旋即地图上再无盲僧的身影。

但任谁都知道盲僧的想法,现在暂时撤离只是为了等兵线刷新出来让周防无奈弃防红buff。

毕竟他们自家红buff已经被zk战队提前站好位置了,盲僧肯定不能蓝开的,所以这个红buff势必要拿,只不过是慢一点而已罢了。

了解这个情况的周防也没有特意去干扰什么,这种双方打野互换野区的打法太常见了。

兵线刷新。

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